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Switch のピクミン 1+2 で仕事が完了

Aug 16, 2023Aug 16, 2023

モッダーが HD テクスチャと 60fps を提供できるのに、なぜ任天堂ができないのでしょうか?

『ピクミン』シリーズを始めるのに今ほど良い時期はありません。 もちろん、ピクミン 4 は発売されたばかりですが、シリーズの起源を探求したい人のために、任天堂はスイッチでのピクミン 1 と 2 のリリースで対応します。 それはリマスターとは説明されておらず、もちろんリメイクでもありません。単なる「HD バージョン」であり、これを理解することが私たちの期待を測る鍵となります。ピクミン ゲームのこのパッケージは、多かれ少なかれ、缶に書かれているとおりのことを行います。 アップグレードされたカットシーンなど、より魅力的ないくつかの追加調整を加えて、両方のゲームキューブのクラシックを高解像度で提供します。 では、Switch のピクミン 1 とピクミン 2 は、最終的に 2001 年と 2004 年のゲームキューブのオリジナルとどのように比較できるのでしょうか? そして、パフォーマンスはどのように維持されますか?これは、Switch 上のエミュレーションによって部分的に実行されるように見えることを念頭に置いてください。

ピクミンが画面上で非常に多くの個々のユニットをレンダリングする背後にある技術は、もちろん、元々はスペースワールド 2000 イベントで見られたニンテンドー ゲームキューブの技術ショーケースであるスーパー マリオ 128 デモで有名になりました。 マリオが走り回る様子を 128 回繰り返した様子は、Gamecube の処理能力を視覚的に示す優れた例でしたが、決して完全に完成されたゲームではありませんでした。 しかし、オブジェクト物理学の使用、画面上でより多くのアクションを計算する機能、および当時の次世代ハードウェアで可能になったポリゴン数の増加は、当時注目に値するものでした。 ゲームキューブのアナログスティックで操作される非常に多くのキャラクターのアイデアは、実際のマリオブランドのゲームには明確に取り入れられていませんでした。 このアイデアの種は明らかに、潜在的な RTS スタイルのプロジェクトにうまく反映されました。そして案の定、宮本氏はその後、マリオ 128 のデモをプレイしたい人が、これらすべてのユニットを画面上に表示して、基本的にすでにプレイしていることを確認しました。ピクミン2の形態。

おそらく、ピクミン シリーズが直面する最大の課題は、ゲームが実際にどのようなものかを説明することです。 基本的に、ピクミンはリアルタイム戦略ゲームであり、パズルを解く要素が組み合わされています。 あなたは、飛行機が謎の惑星に不時着したキャプテン オリマーを担当します。 ミッションは? 最大 100 匹の小さなアリのような生き物を指揮して、船の失われた部品をすべて集めます。 あなたは、成長する軍隊を、果物、スクラップ回収、さらには攻撃する大きな昆虫などの資源に向けて指揮します。 各オブジェクトをベースにドラッグして戻すと、種を介してさらに多くのピクミンが生成され、攻撃してさらに大きなものを収集できるようになります。 ピクミンは多ければ多いほど有利です。 危険なのは、30 日という制限時間内にこれらの宇宙船の部品を見つけ出すことです。毎日のサイクルが画面の上部で過ぎていきます。 それに加えて、ピクミンは世界を歩き回る生き物に対して弱く、青いピクミンを除いて、水で溺れる人もいます。

それは中毒性のあるフォーミュラです。 そして、私自身もこの Switch リリースで初めてのプレイヤーでしたが、少数のピクミンが軍隊に成長するのを見るのに大きな満足感を覚えました。 ピクミン数が 100 匹に達すると、ピクミンの数を維持しながら、宇宙船の部品を見つけるための遠征をうまくやりくりすることが課題の大きな部分を占めます。 今でも、この作品はまったくユニークで独創的な作品ですが、リリース当時はあまり評価されていなかったと思います。 続編のピクミン 2 は 2004 年にゲームキューブに登場しました。UI の改善、カットシーンなど、より滑らかで、より見栄えの良い作品となり、物語を押し進めました。 オリマーとルーイという 2 人のキャプテンを切り替える機能が深みを増し、ピクミン 2 とオリジナル版は両方とも Nintendo Switch で非常にプレイ可能であると言えるのは嬉しいことです。

では、ピクミン 1 と 2 は具体的にどのようにして Switch に翻訳されたのでしょうか? 奇妙なことに、Twitter 上の OatmealDome の調査結果に基づくと、マリオ 3D オールスター パッケージからスイッチで再リリースされたマリオ サンシャインと同様のハイブリッド エミュレーション システムを使用しているようです。 核となるのは同じテクノロジーです。 ピクミン 1 と 2 は、「hagi」と呼ばれるエミュレータ上で動作します。これは任天堂独自のゲームキューブおよび Wii エミュレータで、ゲームキューブの GPU 機能をエミュレートし、CPU 側は Switch でネイティブに動作するようにコンパイルされています。 これは、大まかに言えば、ゲームキューブのオリジナルに忠実な正確な結果を提供する上で機能するアプローチであり、同時にゲームにいくつかの装飾を加えることもできます。